Cet article propose des défis dont l’objectif est de réaliser des mini-jeux avec Scratch 3. Les défis sont proposés par difficulté croissante. Ils donnent un aperçu des possibilités de programmation et montrent comment utiliser les différents blocs.
Défi Scratch n°1
Défi Scratch n°2: Jeu de la chenille
But du jeu
On passe le curseur sur l’écran et la chenille se déplace en suivant celui-ci.
Exemple de solution
Nouveaux blocs utilisés, nouvelles notions:
- Régler la taille d’un lutin
- Écrire sur la scène
- Dupliquer un programme dans un autre lutin
Correction pas à pas:
Défi Scratch n°3
Défi Scratch n°4: Le spectacle de Nano
But du jeu:
Le but du jeu est d’aider Nano à ramasser les accessoires nécessaires à son spectacle.
Pour déplacer Nano il faut utiliser les flèches du clavier, pour lui faire ramasser un objet il faut utiliser la barre espace.