Utiliser les listes dans Scratch 3
Cet article présente toutes les étapes de la création d'un jeu scratch. Il montre un exemple d'utilisation des bloc liste et du bloc capteur "demander et attendre"
Cet article présente toutes les étapes de la création d'un jeu scratch. Il montre un exemple d'utilisation des bloc liste et du bloc capteur "demander et attendre"
Tuto présentant les traducteurs en ligne Google translate et Deepl ainsi que le dictionnaire Linguee.
Cet article présente différents tutoriels permettant une prise en main facile du logiciel Audacity
Énoncé avec correction vidéo permettant de réaliser avec GeoGebra Classique 6 une spirale animée multicolore.
Tuto expliquant comment télécharger les logiciels utilisés dans les articles: GeoGebra, etc.
Deux tutoriels vidéos complémentaires expliquant chacun, au travers d'un exemple, comment utiliser les clones dans Scratch 3: Création d'une rosace qui tourne sur elle-même, création d'une voie lactée dans laquelle évolue un engin spatial.
Retour Le tuto 1 est disponible dans l’article «Version imprimable d’un programme Scratch». Le tuto 2 est disponible dans l’article « Créer un gif animé avec Gimp». Le tuto 5 est…
Énoncé avec correction vidéo permettant de réaliser une animation sur GeoGebra Classique 6 dans laquelle un pacman mange un personnage.
Présentation de Scratch3 et première animation expliquée pas à pas (vidéo) Défi Scratch n°1.