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Les animations Scratch servant d’exemple pour les tutos

Tuto 1: Présentation de l’interface de Scratch3

Scratch est un langage de programmation pour le collège. Les lignes de code sont présentées sous forme de blocs que l’on assemble pour créer un script associé à un personnage (lutin) et qui permet de l’animer. 

Tuto 2: Récupérer un lutin ou des blocs supprimés

Grâce à la commande Restaurer le sprite on peut récupérer un lutin et son programme effacé. Grâce au raccourci clavier Alt Z on peut faire marche arrière et récupérer des blocs. 

Tuto 3: Utiliser une boucle répéter

La boucle « Répéter » permet dans un programme de demander au logiciel de réaliser le même groupe d’ instructions plusieurs fois. Le nombre de fois est précisé au début de la boucle.

Tuto 4: Choisir un sprite (lutin)

Le logiciel Scratch possède une bibliothèque contenant de nombreux lutins. Pour récupérer un de ces lutins il suffit de cliquer sur l’icône bleu « Choisir un Sprite » en bas à droite (tête de chat)

Tuto 5: Changer le sprite associé à un programme

Pour changer le sprite associé à un programme il suffit d’aller dans le script de l’ancien sprite de sélectionner le programme et de le faire glisser dans le script du nouveau sprite.

Tuto 6: Utiliser les blocs « stylo »

Pour faire apparaitre les blocs stylos il faut cliquer sur l’icône bleu en bas à gauche « Ajouter une extension » puis sélectionner l’extension « Stylo ».

Tuto 7: Modifier les costumes d’un sprite

Les costumes des lutins de la bibliothèque Scratch sont des images au format vectoriels. Ce tuto montre comment on peut les modifier pour créer de nouveaux personnages.

Tuto 8: Dessiner un sprite

Ce tuto montre comment utiliser la tablette graphique de Scratch  pour dessiner des personnages.

Tuto 9: Blocs « Mouvement », déplacement de lutins

Ce tutos montre quels blocs mouvement utiliser pour un déplacement de personnage, suivant l’effet recherché. L’araignée monte l’escalier en longeant les marches alors que le lutin Pico reste toujours en position verticale.

Tuto 10: Faire parler un lutin avec une bulle

Les blocs permettant de faire apparaitre une bulle de BD dans laquelle on peut lire ce que dit le lutin font partie des blocs « Apparence ».

Tuto 11: Dessiner un alien

Les images vectorielles sont créees à partir de courbes définies à l’aide de points et de vecteurs tangents à la courbe. Ce tuto montre comment utiliser ce type de courbe pour dessiner.

Tuto 12: Dessiner une soucoupe volante

Ce tuto explique comment utiliser la tablette graphique de Scratch pour créer du relief  ou de la transparence sur un objet.

Tuto 13: Faire parler un lutin (synthèse vocale)

Les blocs permettant de faire parler un lutin de façon sonore font partie de l’extension « Synthèse vocale ». Ce tuto montre comment la rajouter et l’utiliser.

Tuto 14: Traduire, mettre des sous-titres

Les blocs permettant de traduire une phrase font partie de l’extension synthèse vocale. On peut utiliser ces blocs pour faire des sous-titres en mettant le résultat dans une variable que l’on coche pour qu’elle s’affiche à l’écran.

Tuto 15: Utiliser les effets graphiques

Les effets graphiques permettent de modifier la forme du costume d’un  lutin. Dans l’exemple proposé le lutin Cat s’enroule sur lui-même puis est aspiré par le pistolet de l’alien.

Tuto 16: Faire bouger les lèvres d’un lutin

Ce tuto montre comment faire sourire un lutin en lui faisant bouger les lèvres. Il montre comment modifier les costumes et comment écrire le programme pour que l’action se déclenche au bon moment.

Tuto 17: Coordonner les actions de plusieurs sprites

Ce tuto montre comment coordonner les programmes de plusieurs lutins à l’aide des blocs « Message ».

Boite à outil Scratch3 pour débuter