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Activité 4: Balle volante

Cette activité permet de créer une balle avec des ailes qui vole. Elle nécessite l’utilisation simultanée d’un curseur nombre et d’un curseur angle. Elle utilise une symétrie axiale. (Correction vidéo en fin d’article)

Résultat obtenu

Correction pas à pas

Énoncé:

Rocoujama-ggb-04-balle-volante-enonceTélécharger

Activité3

Activité 5

Balle volante