Skip to content
Rocoujama
  • Mathématiques collège
    • Dessiner en 3D: Perspective cavalière, avec point(s) de fuyante
    • Placer des points dans un repère (niveau 6ème/5ème)
    • Les nombres décimaux (niveau 6ème)
    • La division (niveau 6ème)
  • Géométrie, code
    • Scratch 3
      • Scratch, première approche
      • Boite à outil Scratch3 pour débuter
      • Boite à outils Scratch 3 pour devenir un expert
      • Mini-jeux
      • Mini dessins animés
      • Utiliser les listes dans Scratch 3
      • Utiliser les clones
      • Créer des jeux pour réviser avec Scratch
      • Les animations des défis Scratch
    • GeoGebra Classique: Géométrie dynamique plane
      • Première approche: Rosace animée
      • Outil coeur et coeur qui bat
      • Pacman
      • Balle volante
      • Spirale
  • Audio, vidéo, images
    • Gimp
      • Imprimer un programme Scratch
      • Créer un gif animé avec Gimp
      • Traiter une image avec Gimp
      • Pixeliser une image pour en faire un motif de tricot
      • L’outil texte dans Gimp
    • Audacity
    • Comprendre les codes couleurs
    • OpenShot Video Editor
    • OBS Studio
    • GeoGebraScript
  • Recettes des tutos maths
    • Carrot cake
  • Expression écrite
    • Traduire un texte avec Google Translate, Deepl, Linguee
    • Utiliser un logiciel TTS
    • L’outil texte dans Gimp
    • Utiliser l’intelligence artificielle
  • Télécharger les logiciels
  • Toggle website search
Menu Fermer
  • Mathématiques collège
    • Dessiner en 3D: Perspective cavalière, avec point(s) de fuyante
    • Placer des points dans un repère (niveau 6ème/5ème)
    • Les nombres décimaux (niveau 6ème)
    • La division (niveau 6ème)
  • Géométrie, code
    • Scratch 3
      • Scratch, première approche
      • Boite à outil Scratch3 pour débuter
      • Boite à outils Scratch 3 pour devenir un expert
      • Mini-jeux
      • Mini dessins animés
      • Utiliser les listes dans Scratch 3
      • Utiliser les clones
      • Créer des jeux pour réviser avec Scratch
      • Les animations des défis Scratch
    • GeoGebra Classique: Géométrie dynamique plane
      • Première approche: Rosace animée
      • Outil coeur et coeur qui bat
      • Pacman
      • Balle volante
      • Spirale
  • Audio, vidéo, images
    • Gimp
      • Imprimer un programme Scratch
      • Créer un gif animé avec Gimp
      • Traiter une image avec Gimp
      • Pixeliser une image pour en faire un motif de tricot
      • L’outil texte dans Gimp
    • Audacity
    • Comprendre les codes couleurs
    • OpenShot Video Editor
    • OBS Studio
    • GeoGebraScript
  • Recettes des tutos maths
    • Carrot cake
  • Expression écrite
    • Traduire un texte avec Google Translate, Deepl, Linguee
    • Utiliser un logiciel TTS
    • L’outil texte dans Gimp
    • Utiliser l’intelligence artificielle
  • Télécharger les logiciels
  • Toggle website search
GeoGebra classique (géométrie plane)

GeoGebra: Boite à outils

Tutoriels permettant une utilisation optimale du logiciel GeoGebra: création d'un Gif animé...

0 commentaire
24 janvier 2024
Logiciels pour écrire

Outil cœur et cœur qui bat

Ce tuto (vidéo) permet de créer un outil cœur puis de l'utiliser avec un curseur pour créer un cœur qui bat. Il permet de comprendre l'unité de vitesse utilisée dans GeoGebra.

0 commentaire
25 mars 2021